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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第10章 游戏修改提上日程
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怖游戏了。

    他需要不断地大声呼喊狗的名字,让爱犬汪汪回应,然后沿着声音传来的方向去寻找。

    “还真是巧合啊,想找的时候,就是不出现。找累了想休息一下的时候,却又出现了。”

    2分钟后,他再次睁开,嘴角微扬。

    恐怖程度甚至要比《逃生》这些大制作的游戏稍强一些,但也就恐怖程度略胜一筹了,其他都很薄弱,人物演出和过场动画更是直接没有。

    说着,他直接购买了游戏。

    “这么好的游戏,自然也要让蓝星玩家入坑才对。”

    他不求建模质量,只求建模速度和精细度,因为质量再差,系统都能升级成8K材质。

    现在,他会了,能一比一的把代码完整敲出来,甚至连哪里有注释都一清二楚。

    大到3A,小到像素,无论有没有玩过,甚至很多都没听过,也没见过,里面全都包含了。

    购买价格:15W恐惧值。

    点开一看,里面有下水道的平面图和模型六维图。

    它的体量很小,也就300多mb。

    毕竟这两款游戏的玩法就很符合他的预期。

    尤其是《七日杀》,堪称丧尸游戏界的金字塔,在顶端熠熠生辉,也是他最喜欢的生存游戏之一。

    “好吧,《恶魔轮盘赌》确实吓不到什么人,这本来就不是什么恐怖游戏,哪怕尽力让游戏往惊悚方向靠了,但还是只有1200点。”

    甚至连脚下的地面你都能破坏成材料。

    毕竟《灾变前夕》是一个地基,自己想盖什么楼,就盖什么楼。

    哗啦啦——

    缺少的,就是丧尸内容以及玩法和剧情故事。

    口袋空空,啥也办不成。

    说着,他又搜索了下《七日杀》。

    因此,思索之后,丁逸做了个决定。

    这种自由度,哪个玩家不爱呢?

    并且这款游戏还充分体现出了生存要素,丧尸的恐怖足以让每一个求生的玩家小心翼翼的进房搜索,而不是像其他游戏那样,丧尸纯经验。

    “行,就做3A级《七日杀》了。”

    点开一看,他顿时笑了。

    [您好,很抱歉这么晚打扰您,我们是畅爽啤酒集团的,从您公司企业号下的简介加的好友。]

    [我们想跟您谈谈广告的事,您有空了方便回复下吗。]

    业务,这不就来了吗。

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    (本章完)


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